Igre s kockicama

Craps: pravila, osnovne oklade i prednost kuće

Craps izgleda zbunjujuće zbog stola prepunog oklada, ali tok runde je jednostavan. Evo kako funkcioniše i šta brojke kažu o svakoj okladi.

Vrijeme čitanja: oko 4 min · Samo za osobe starije od 18 godina

Osnove igre

Craps se igra s dvije kockice. Jedan igrač je shooter i baca kockice preko stola do suprotnog zida, a svi ostali ulažu na ishod bacanja. Runda se dijeli na dvije faze: prvo bacanje (come-out) i, ako je potrebno, fazu pointa.

Prvo bacanje (come-out)

Najčešća oklada je pass line. Na prvom bacanju vrijedi:

  • zbir 7 ili 11: pass line dobija, a zove se „natural“;
  • zbir 2, 3 ili 12: pass line gubi, što se zove „craps“;
  • bilo koji drugi zbir (4, 5, 6, 8, 9 ili 10) postaje point.

Faza pointa

Kad je point određen, shooter baca dok se ne desi jedno od dvoje: ponovo padne point (pass line dobija) ili padne 7 (pass line gubi, što se naziva „seven out“). Svi ostali zbirovi u toj fazi ne odlučuju o pass lineu.

Šanse da se point ponovi prije sedmice ovise o njegovoj vrijednosti: za 6 i 8 iznose 5/11 (45,5 %), za 5 i 9 iznose 4/10 (40 %), a za 4 i 10 iznose 3/9 (33,3 %).

Primjer jedne runde

Shooter baca 6, pa je point 6. Zatim padaju 9, 4 i 11, što ne mijenja ništa. Na kraju pada 6 i pass line dobija 1:1. U drugoj rundi point je 8, a sljedeće bacanje daje 7: pass line gubi.

Osnovne oklade i prednost kuće

Prednost kuće je dugoročni postotak uloga koji kuća zadržava. Prikazane brojke vrijede za uobičajena pravila, a kazina se razlikuju, pa provjerite pravila stola.

OkladaIsplataPrednost kuće
Pass line1:11,41 %
Don't pass (12 je neriješeno)1:11,36 %
Kvote (odds) na point 4 ili 102:10 %
Kvote (odds) na point 5 ili 93:20 %
Kvote (odds) na point 6 ili 86:50 %
Place 6 ili 87:61,52 %
Place 5 ili 97:54,00 %
Place 4 ili 109:56,67 %
Field (2 plaća 2:1, 12 plaća 3:1)1:12,78 %
Any seven4:116,67 %
Any craps7:111,11 %

Kvote: oklada bez prednosti kuće

Kad je point određen, igrač uz pass line može dodati kvote (odds). One se plaćaju po pravim šansama, pa kuća na njima nema prednost. Ukupna prednost kuće na kombinaciji pass line + kvote pada s povećanjem kvota: otprilike 0,85 % uz jednostruke, 0,61 % uz dvostruke i 0,47 % uz trostruke kvote. Ostatak je i dalje prednost kuće na samom pass lineu, a kvote povećavaju iznos koji se okreće.

Oklade na koje treba pripaziti

Oklade u sredini stola, poput any seven ili any craps, odlučuju se u jednom bacanju i imaju najveću prednost kuće. Primjer: any seven pogađa 6 od 36 kombinacija (16,7 %), a plaća 4:1. Fer isplata bila bi 5:1, pa zato kuća zadržava 16,67 %.

Šta iz ovoga slijedi

Nijedna oklada u crapsu ne daje igraču matematičku prednost. Razlika je samo u tome koliko se prednost kuće osjeti. Serija bacanja bez sedmice ne čini sedmicu „dospjelom“, jer su bacanja neovisna. O tome više u vodiču Vjerovatnoća pri bacanju kockica.

Don't pass: igra protiv shootera

Oklada don't pass je suprotna pass lineu. Na prvom bacanju dobija ako padne 2 ili 3, gubi na 7 ili 11, a 12 je neriješeno (u većini kazina). Kad je point određen, don't pass dobija ako padne 7 prije pointa. Prednost kuće je 1,36 %, nešto manje nego kod pass linea, ali igrač tada za stolom „klade“ protiv većine, što nije svima ugodno.

Come i don't come

Oklade come i don't come rade isto što i pass line i don't pass, samo se mogu postaviti u bilo kojem trenutku nakon što je point određen. Svaka come oklada dobija vlastiti point, pa na stolu istovremeno može biti nekoliko pointova. Prednost kuće jednaka je onoj na odgovarajućoj osnovnoj okladi.

Primjer očekivanog gubitka

Ako 100 puta uložite po 10 KM na pass line, ukupno ste okrenuli 1.000 KM. Uz prednost kuće od 1,41 % očekivani gubitak je oko 14 KM. To je prosjek. Stvarni rezultat jedne večeri može biti mnogo bolji ili mnogo lošiji, jer se u kratkom nizu bacanja odstupanja od prosjeka dešavaju stalno. Zato nijedan kratkoročni rezultat ne dokazuje da je neka strategija dobra.

Mit o „vrućem“ shooteru

Za stolom se često čuje da je neko „vruć“ jer baca dugu seriju bez sedmice. Takve serije su sasvim normalne u nizu neovisnih bacanja i ne govore ništa o idućem bacanju. Isto vrijedi za priče o ritualima, načinu hvatanja kockica ili „postavljanju“ brojeva prije bacanja.

Ritam i budžet

Craps može biti brza igra, a ulozi se prebacuju između više oklada istovremeno, pa je lako izgubiti pregled nad ukupnim iznosom. Prije igre odredite ukupni budžet i najveći ulog po bacanju i držite se toga bez obzira na rezultat.

Slični vodiči

Svi vodiči iz rubrike: Igre s kockicama. Nepoznat izraz? Pogledajte Rječnik pojmova.