Osnove igre
Craps se igra s dvije kockice. Jedan igrač je shooter i baca kockice preko stola do suprotnog zida, a svi ostali ulažu na ishod bacanja. Runda se dijeli na dvije faze: prvo bacanje (come-out) i, ako je potrebno, fazu pointa.
Prvo bacanje (come-out)
Najčešća oklada je pass line. Na prvom bacanju vrijedi:
- zbir 7 ili 11: pass line dobija, a zove se „natural“;
- zbir 2, 3 ili 12: pass line gubi, što se zove „craps“;
- bilo koji drugi zbir (4, 5, 6, 8, 9 ili 10) postaje point.
Faza pointa
Kad je point određen, shooter baca dok se ne desi jedno od dvoje: ponovo padne point (pass line dobija) ili padne 7 (pass line gubi, što se naziva „seven out“). Svi ostali zbirovi u toj fazi ne odlučuju o pass lineu.
Šanse da se point ponovi prije sedmice ovise o njegovoj vrijednosti: za 6 i 8 iznose 5/11 (45,5 %), za 5 i 9 iznose 4/10 (40 %), a za 4 i 10 iznose 3/9 (33,3 %).
Primjer jedne runde
Shooter baca 6, pa je point 6. Zatim padaju 9, 4 i 11, što ne mijenja ništa. Na kraju pada 6 i pass line dobija 1:1. U drugoj rundi point je 8, a sljedeće bacanje daje 7: pass line gubi.
Osnovne oklade i prednost kuće
Prednost kuće je dugoročni postotak uloga koji kuća zadržava. Prikazane brojke vrijede za uobičajena pravila, a kazina se razlikuju, pa provjerite pravila stola.
| Oklada | Isplata | Prednost kuće |
|---|---|---|
| Pass line | 1:1 | 1,41 % |
| Don't pass (12 je neriješeno) | 1:1 | 1,36 % |
| Kvote (odds) na point 4 ili 10 | 2:1 | 0 % |
| Kvote (odds) na point 5 ili 9 | 3:2 | 0 % |
| Kvote (odds) na point 6 ili 8 | 6:5 | 0 % |
| Place 6 ili 8 | 7:6 | 1,52 % |
| Place 5 ili 9 | 7:5 | 4,00 % |
| Place 4 ili 10 | 9:5 | 6,67 % |
| Field (2 plaća 2:1, 12 plaća 3:1) | 1:1 | 2,78 % |
| Any seven | 4:1 | 16,67 % |
| Any craps | 7:1 | 11,11 % |
Kvote: oklada bez prednosti kuće
Kad je point određen, igrač uz pass line može dodati kvote (odds). One se plaćaju po pravim šansama, pa kuća na njima nema prednost. Ukupna prednost kuće na kombinaciji pass line + kvote pada s povećanjem kvota: otprilike 0,85 % uz jednostruke, 0,61 % uz dvostruke i 0,47 % uz trostruke kvote. Ostatak je i dalje prednost kuće na samom pass lineu, a kvote povećavaju iznos koji se okreće.
Oklade na koje treba pripaziti
Oklade u sredini stola, poput any seven ili any craps, odlučuju se u jednom bacanju i imaju najveću prednost kuće. Primjer: any seven pogađa 6 od 36 kombinacija (16,7 %), a plaća 4:1. Fer isplata bila bi 5:1, pa zato kuća zadržava 16,67 %.
Šta iz ovoga slijedi
Nijedna oklada u crapsu ne daje igraču matematičku prednost. Razlika je samo u tome koliko se prednost kuće osjeti. Serija bacanja bez sedmice ne čini sedmicu „dospjelom“, jer su bacanja neovisna. O tome više u vodiču Vjerovatnoća pri bacanju kockica.
Don't pass: igra protiv shootera
Oklada don't pass je suprotna pass lineu. Na prvom bacanju dobija ako padne 2 ili 3, gubi na 7 ili 11, a 12 je neriješeno (u većini kazina). Kad je point određen, don't pass dobija ako padne 7 prije pointa. Prednost kuće je 1,36 %, nešto manje nego kod pass linea, ali igrač tada za stolom „klade“ protiv većine, što nije svima ugodno.
Come i don't come
Oklade come i don't come rade isto što i pass line i don't pass, samo se mogu postaviti u bilo kojem trenutku nakon što je point određen. Svaka come oklada dobija vlastiti point, pa na stolu istovremeno može biti nekoliko pointova. Prednost kuće jednaka je onoj na odgovarajućoj osnovnoj okladi.
Primjer očekivanog gubitka
Ako 100 puta uložite po 10 KM na pass line, ukupno ste okrenuli 1.000 KM. Uz prednost kuće od 1,41 % očekivani gubitak je oko 14 KM. To je prosjek. Stvarni rezultat jedne večeri može biti mnogo bolji ili mnogo lošiji, jer se u kratkom nizu bacanja odstupanja od prosjeka dešavaju stalno. Zato nijedan kratkoročni rezultat ne dokazuje da je neka strategija dobra.
Mit o „vrućem“ shooteru
Za stolom se često čuje da je neko „vruć“ jer baca dugu seriju bez sedmice. Takve serije su sasvim normalne u nizu neovisnih bacanja i ne govore ništa o idućem bacanju. Isto vrijedi za priče o ritualima, načinu hvatanja kockica ili „postavljanju“ brojeva prije bacanja.
Ritam i budžet
Craps može biti brza igra, a ulozi se prebacuju između više oklada istovremeno, pa je lako izgubiti pregled nad ukupnim iznosom. Prije igre odredite ukupni budžet i najveći ulog po bacanju i držite se toga bez obzira na rezultat.
Slični vodiči
- Igre s kockicama: pregled najpoznatijih igara
- Sic bo: pravila, oklade i isplate
- Vjerovatnoća pri bacanju kockica: tablice i mitovi
Svi vodiči iz rubrike: Igre s kockicama. Nepoznat izraz? Pogledajte Rječnik pojmova.